Game Developer â
āļāļ·āļāļāļđāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļąāļāļāļīāļāļāļāļāđāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļ, āļāļąāļāļāļē, āļāļāļŠāļāļ āđāļĨāļ°āļāļģāļĢāļļāļāļĢāļąāļāļĐāļēāđāļāļĄāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāđāļāđāļāđāļāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāđāļēāļāđ āđāļāđāļ āļāļāļāđāļāļĨ, āļāļĩāļāļĩ, āđāļĨāļ°āļāļļāļāļāļĢāļāđāļĄāļ·āļāļāļ·āļ
āļŦāļāđāļēāļāļĩāđāļāļāļ Game Developer â
- āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļāļĄ (Game Design): āļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļĩāļĄāļāļāļāđāļāļāđāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļģāļŦāļāļāđāļāļ§āļāļīāļ, āđāļāļ·āđāļāđāļĢāļ·āđāļāļ, āđāļĨāļ°āļāļĨāđāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāļāļāļāđāļāļĄ
- āļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāđāļāļĄ (Game Programming): āđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļāļĒāđāļāđāļ āļēāļĐāļēāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āđāļāđāļ C++, C#, Unity, Unreal Engine
- āļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāđāļāļĄ (Game Testing): āļāļāļŠāļāļāđāļāļĄāđāļāļ·āđāļāļāđāļāļŦāļēāđāļĨāļ°āđāļāđāđāļāļāđāļāļāļāļāļĢāđāļāļ (Bugs) āđāļĨāļ°āļāļąāļāļŦāļēāļāđāļēāļāđ āļāļĩāđāļāļēāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļ
- āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļāđāļāļĄ: āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļāđāļāļĄāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāđāļĢāļąāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļ
- āļāļēāļĢāļāļģāļĢāļļāļāļĢāļąāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āļāļąāļāđāļāļāđāļāļĄ: āļāļđāđāļĨāđāļĨāļ°āļāļąāļāđāļāļāđāļāļĄāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄ
- āļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļĩāļĄāļāđāļēāļāđ: āļāļĢāļ°āļŠāļēāļāļāļēāļāļāļąāļāļāļĩāļĄāļāļāļāđāļāļ, āļāļąāļāļāļąāļāļāļēāļāļ·āđāļāđ, āđāļĨāļ°āļĻāļīāļĨāļāļīāļ (Artists) āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļąāļāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļāļāļāđāļāļĢāļāļāļēāļĢ
- āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ (Game Development Tools): āļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļāļ·āđāļāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļāļ§āļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ
āļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļĄāļĩ â
- āļāļ§āļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ: āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāđāļĨāļ°āļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļ āļēāļĐāļēāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĩāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļāļ āđāļāđāļ C++, C#, JavaScript
- āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ: āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļąāđāļāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ āļāļąāđāļāđāļāđāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļāļāļāļāļķāļāļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĒāđāļāļĢāđ
- āļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļāļĄ: āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļāļĄāđāļāļĨāļĒāđ, āļāļĨāđāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļ, āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāđāļēāļāđ āđāļāđāļāļĄ
- āļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāđāļĨāļ°āđāļāļāļāļīāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ: āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāđāļĨāļ°āđāļāļāļāļīāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ āđāļāđāļ Unity, Unreal Engine, Godot
- āļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāđāļĨāļ° Debugging: āļĄāļĩāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāđāļĨāļ°āđāļāđāđāļāļāđāļāļāļāļāļĢāđāļāļāļāļāļāđāļāļĄ
- āļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļāļĩāļĄ: āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļ·āđāļāļŠāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļĩāļĄāļāļąāļāļāļēāļāļ·āđāļāđ āđāļāđāļāļĩ
- āļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāđāļēāļāļāļāļīāļāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āļāļīāļŠāļīāļāļŠāđ: āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāđāļēāļāļāļāļīāļāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āļāļīāļŠāļīāļāļŠāđ āđāļāļ·āđāļāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļĨāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāđāļēāļāđ āđāļāđāļāļĄ
āļāļēāļĢāđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļāļąāļ§āđāļĨāļ°āđāļŠāđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāđāļ â
āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē:
- āļāļĢāļīāļāļāļēāļāļĢāļĩāđāļāļŠāļēāļāļēāļ§āļīāļāļĒāļēāļāļēāļĢāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđ, āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđ, āļŦāļĢāļ·āļāļŠāļēāļāļēāļāļĩāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļāļ
- āļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāđāļ§āļĒāļāļąāļ§āđāļāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāđāļēāļāļāļĢāđāļŠāļāļāļāđāļĨāļāđāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ
āļāļēāļĢāļāļķāļāļāļēāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ:
- āļŦāļēāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļķāļāļāļēāļāđāļāļŠāļēāļĒāļāļēāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ
- āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĢāđāļāđāļāļāđāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§āļŦāļĢāļ·āļāļāļāļĢāđāļāđāļāļĨāļīāđāļāđāļāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāļ°āļāļĨāļāļēāļāļāļāļāļāļāđāļāļ
āļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāļĨāļāļāļāļĩāļ§āļīāļ:
- āļāļīāļāļāļēāļĄāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāđāļĨāļ°āđāļāļ§āđāļāđāļĄāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļĄ
- āđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāļāļļāļĄāļāļāļāļāļāđāļĨāļāđ, āļāļāļĢāļąāļĄ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāļĄāļŦāļĢāļ·āļāļŠāļąāļĄāļĄāļāļēāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ
āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ â
- āđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļāļāļāļīāļāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāđāļŦāļĄāđāđ: āđāļāđāļ Unity, Unreal Engine, Godot āđāļāļ·āđāļāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļĒāļēāļĒāļāļāļāđāļāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāļāļāđāļāļ
- āđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļĨāļ°āđāļāļĄ VR/AR: āđāļāļ·āđāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāļĢāđāļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāđāļŦāļĄāđāđ
- āļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļāļīāļ: āļāļēāļĢāļāļģāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļāļīāļāđāļāļ·āđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļŠāļĢāđāļēāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļĩāļāļķāđāļ
- āļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĢāļāļāļēāļĢ: āļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĢāļāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ
- āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĢāļ·āļāļāđāļēāļĒāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļĄ: āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāļāļĨāļļāđāļĄāđāļĨāļ°āļāļļāļĄāļāļāļāļāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļāļ·āđāļāđāļĨāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ
āļāļģāđāļāļ°āļāļģāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ â
- āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāđāļāđāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ (Game Jams): āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļāđāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ āđāļāđāļ Global Game Jam, Ludum Dare āđāļāļ·āđāļāļāļķāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĢāļ·āļāļāđāļēāļĒāļāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļ·āđāļāđ
- āļāļēāļĢāļāļģāđāļāļĢāđāļāđāļāļāđāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§: āļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļēāđāļāļĢāđāļāđāļāļāđāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§āđāļāļ·āđāļāļāļķāļāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļāļāļĢāđāļāđāļāļĨāļīāđāļ
- āļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĄāđāļāļ§āđāļāđāļĄāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ: āļāļīāļāļāļēāļĄāđāļĨāļ°āļĻāļķāļāļĐāļēāđāļāļ§āđāļāđāļĄāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļŦāļĄāđāđ āđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļĄāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļāđāļāļāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļąāļ§āđāļāđāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§
- āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļŠāļ·āđāļāļŠāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļāļĩāļĄ: āļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļŠāļ·āđāļāļŠāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļĩāļĄāļāļ·āđāļāđ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāđāļāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļ
- āļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļāđāļāļĢāļąāļāļĢāļāļ: āđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļāđāļāļĢāļąāļāļĢāļāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ āđāļāđāļ Unity Certified Developer, Unreal Engine Certification, āđāļāļ·āđāļāđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāđāļāļ·āđāļāļāļ·āļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļĨāļēāļāļāļēāļ